{"id":46431,"date":"2016-04-06T17:16:10","date_gmt":"2016-04-06T15:16:10","guid":{"rendered":"https:\/\/theark.swiss-pixel.ch\/news\/jeux-video-au-service-de-la-science-grace-a-une-start-up-valaisanne\/"},"modified":"2016-04-06T17:16:10","modified_gmt":"2016-04-06T15:16:10","slug":"jeux-video-au-service-de-la-science-grace-a-une-start-up-valaisanne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/theark.swiss-pixel.ch\/fr\/news\/jeux-video-au-service-de-la-science-grace-a-une-start-up-valaisanne\/","title":{"rendered":"Jeux vid\u00e9o au service de la science gr\u00e2ce \u00e0 une start-up valaisanne"},"content":{"rendered":"<p><strong>Mettre \u00e0 contribution des jeux multijoueurs en ligne pour faire avancer la science : telle est l\u2019id\u00e9e de base d\u00e9velopp\u00e9e par la start-up <a href=\"http:\/\/mmos.ch\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MMOS<\/a> (Massively Multiplayer Online Science), bas\u00e9e au <a href=\"http:\/\/www.bioark.ch\/fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">BioArk<\/a> de Monthey. La premi\u00e8re exp\u00e9rience, mise en place avec le jeu <a href=\"http:\/\/www.eveonline.com\/fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">EVE Online<\/a>, a d\u00e9pass\u00e9 toutes les attentes, puisque plus de 4,5 millions d\u2019images ont d\u00e9j\u00e0 pu \u00eatre class\u00e9es et trait\u00e9es.<\/p>\n<p>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>L\u2019histoire de MMOS a commenc\u00e9 il y a environ deux ans, sur un balcon \u00e0 Gen\u00e8ve. Les deux cofondateurs de MMOS, le physicien Bernard Revaz et l\u2019informaticien Attila Szantner, ont eu l\u2019id\u00e9e d\u2019int\u00e9grer les probl\u00e9matiques des sciences de la vie dans les jeux vid\u00e9o multijoueurs en ligne. Ce qui n\u2019\u00e9tait qu\u2019une id\u00e9e il y a 24 mois est devenu une r\u00e9alit\u00e9 aujourd\u2019hui.<\/p>\n<p><strong>Travail titanesque<\/strong><\/p>\n<p>Le lancement du <a href=\"http:\/\/www.eveonline.com\/discovery\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">projet Discovery<\/a> s\u2019est concr\u00e9tis\u00e9 en mars dernier, sur les serveurs du jeu en ligne EVE Online Tranquility. Le but \u00e9tait de proposer une interface suppl\u00e9mentaire aux amateurs de ce jeu de simulation spatiale leur permettant de prendre quelques instants pour classer des images de prot\u00e9ines, et ainsi mieux d\u00e9terminer leur localisation dans les cellules.<\/p>\n<p>Il s\u2019agit d\u2019un travail titanesque, puisque le <a href=\"https:\/\/www.kth.se\/en\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Royal Institute of Technology (KTH)<\/a> en Su\u00e8de d\u2019o\u00f9 proviennent les donn\u00e9es dispose d\u2019une \u00e9norme base de donn\u00e9es de photos. Dans les quatre premi\u00e8res heures du lancement, plus de 450&#39;000 classements d\u2019images ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s, avec un pic \u00e0 800 par minute. Actuellement, plus de 4,5 millions d\u2019images ont \u00e9t\u00e9 trait\u00e9es par les joueurs d\u2019Eve Online.<\/p>\n<p><strong>Autres collaborations fructueuses \u00e0 venir<\/strong><\/p>\n<p>\u00ab C\u2019est la premi\u00e8re fois qu\u2019une partie scientifique est int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 un jeu vid\u00e9o majeur. C\u2019est historique du point de vue des jeux vid\u00e9o, mais \u00e9galement du c\u00f4t\u00e9 scientifique \u00bb, pr\u00e9cise Attila Szantner.<\/p>\n<p>\u00ab Nous esp\u00e9rons que notre exemple puisse poser les bases d\u2019autres collaborations fructueuses entre la science et les jeux vid\u00e9o dans le futur \u00bb, souligne Andie Nordgren, producteur ex\u00e9cutif d\u2019Eve Online. C\u2019est \u00e9galement le but des fondateurs de MMOS, afin de pouvoir d\u00e9velopper au mieux leur concept et ainsi faire avancer la science.<\/p>\n<p><strong>Plateforme de r\u00e9f\u00e9rence<\/strong><\/p>\n<p>Suite au succ\u00e8s de ce projet, MMOS s&#39;est fix\u00e9 comme objectif de devenir la plateforme de r\u00e9f\u00e9rence offrant aux communaut\u00e9s en ligne de nouvelles activit\u00e9s en lien avec le traitement de donn\u00e9es massives. Gr\u00e2ce \u00e0 MMOS, de nouvelles ressources seront disponibles pour r\u00e9soudre les probl\u00e8mes les plus complexes de notre temps, dans les domaines scientifiques, humanitaires ou encore environnementaux.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>Informations compl\u00e9mentaires <\/strong>: <a href=\"http:\/\/mmos.ch\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/mmos.ch\/<\/a><\/p>\n<p><strong>Source <\/strong>: blog MMOS<\/p>\n<p><strong>Cr\u00e9dit photo<\/strong>:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.eveonline.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.eveonline.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mettre \u00e0 contribution des jeux multijoueurs en ligne pour faire avancer la science : telle est l\u2019id\u00e9e de base d\u00e9velopp\u00e9e par la start-up MMOS (Massively Multiplayer Online Science), bas\u00e9e au BioArk de Monthey. 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